19/05/2012

Tutorial 3D Max: chinelo de dedo no 3D S Max (parte II)

Continue seguindo o contorno do gabarito e dando a forma ao solado do chinelo. Talvez, se você tiver familiaridade com softwares gráficos como Corel Draw, Illustrator, Inkscape, Free Hand, etc, conseguirá resultados mais satisfatórios. Habilite Nurms, aplique um material com cor opaca, renderize e veja como a forma está ficando. Perceba que a sola está com uma espessura muito grande, teremos que corrigir isso. Volte com o material transparente e analíse a geometria. Vá para o visor Front e com Select And Uniform Scale diminua a altura. Renderize e salve alguns jpgs para futuras conferências. O solado foi concluído. Precisamos então criar as tiras. Elas são feitas à partir da primitiva Box. Faça ela utilizando o Viewport Top e depois, em Perspective, rotacione e configure seus segmentos. Aplique o material transparente, para que possa ver o bitmap que está embaixo. Converta em Editable Poly, escolha Vertex e mova os vértices seguindo com cuidado sua forma. Será necessário fazer algumas extrusões para conseguir dar continuidade e criar o outro lado da tira. Com esta técnica, você poderá modelar vários outros objetos, pois terá uma compreensão de como dividir a geometria corretamente.



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Monique Wray

Monique Wray, desde novinha tinha o sonhos de ser uma artista. A princípio, queria seguir na animação 2D, mas depois dos filmes da Pixar, resolver mudar o foco para o 3D. Se graduou na International University of Ar and Design de Miami, com bacharelado em artes Plásticas e animação. De lá pra cá, começou a fazer free lancer de 3D e Design Gráfico. Conheça um pouco de seu trabalho.







Se quiser, pode ver mais em seu portifólio
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18/05/2012

Royal Pain


Este curta, produzido por Natalie Wetzig conta a história de um rapaz da Guarda Real Inglesa e suas desventuras com seres fantasmagóricos. Como vocês bem sabem, Os soldados da rainha não podem se mexer. Sendo assim o ser do além, decide atormentá-lo para se divertir.




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17/05/2012

Tutorial 3D Max: chinelo de dedo no 3D S Max (parte I)

Novo tutorial na área! Vamos modelar um chinelo de dedo, tomando como base as tão famosas Havaianas. Faça uma pesquisa para encontrar referências. Analise os padrões (patterns) do solado e também da tira. Crie uma pasta chamada Chinelo de Dedo 3D em seu desktop, dentro crie uma subpasta e chame-a de Ref ou Refs. Depois, salve a imagem lá. Abra o 3D S Max e crie um Plane. Abra editor de materiais, escolhe um Slot vazio, dê o nome que nós sugerimos, e carregue o Bitmap que salvamos a pouco. Habilite Show Standart Map in View Port e aplique no objeto. Envie a imagem para trás do Grid. Crie uma material novo e dê o nome de transparente. Ele servirá para modelarmos e vermos o gabarito com facilidade. Crie um Box, configure-o corretamente e veja quantos segmentos serão necessários no Width, no Height e no Length. Salve um render para futuras referências. Aprenda a dar uma pequena customizada no painel lateral direito para talvez agilizar seu fluxo de trabalho. Converta o Box em Editable Poly e comece sua edição, reposicionando os vértices e seguindo a curvatura da referência. 



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Samurai Short Film


Samurai é uma produção da Realtime UK. Para ter esse resultado fantástico, foi necessário o trabalho de aproximadamente 5 pessoas, que se dedicaram por alguns meses na empreitada. A modelagem foi feita no 3D S Max e a pós produção, ficou por conta do After Efects.


Samurai from Phil Shoebottom on Vimeo.
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16/05/2012

Mark Gmehling e seus personagens

Mark Gmehling é um designer residente em Dortmund, Alemanha. Seus interesses incluem graffiti, animação e ilustração. Naturalmente, as coisas que lhe inspiram acabam influenciando seu trabalho, que podemos chamar de estilo pessoal, por ser realmente único.










Mais em seu Behance


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15/05/2012

Ataque de Pânico - Scifi


Este filme de aproximadamente 5 minutos foi o suficiente para Fede Alvares garantir um contrato de 30 milhões de dólares com a mesma produtora de Spider Man. O roteiro, trata de sua terra natal, o Uruguai, sendo invadida por robôs e naves. O curta é impecável, realmente muito bem feito, digno de Oscar em efeitos especiais.



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Tutorial 3D Max: Garrafa e Rótulo de Cerveja (FINAL)

Na última parte, faça o material transparente. Para isso, aperte M de editor de materiais, selecione um SLOT VAZIO, dê o nome de vidro e onde está escrito STANDART, clique e escolha RAYTRACE. Arraste o material para garrafa e renderize. Perceba que se faz necessário configurar seus parâmetros. siga a vídeo-aula onde é explicado como chegar num resultado marrom transparente. Configure também seu SPECULAR E O GLOSSINESS para ter um brilho. Marque a opção 2 SIDED, assim teremos os dois lados (o interno e o externo) com o material. Depois de vários ajustes a garrafa terá um resultado agradável, porém o rótulo estará opaco. Precisaremos aplicar um leve brilho nele para que fique condizente. Insira uma luz OMINI na cena e configure-a corretamente.Será necessário criar um plane para finalizar a composição. Faça seguindo os passos indicados no tutorial.









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