Tutorial 3D Max: modelando o mascote do Android (parte VII)


Aprenda os atalhos para selecionar objetos da cena, escolhendo-os pelo nome. Regule a intensidade das luzes para escurecer ou clarear o ambiente. Crie um plane para que possa receber a projeção da sombra. Baixe o logotipo do Android encontrado no Google e salve-o para futura aplicação na caixa.






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