Tutorial 3D Max: modelar uma escova de dente (parte I)

Modele uma escova de dente no 3D S Max com box primitive. Utilize o atalho F4 para visualizar Wireframe. Aumente o Lenght Segs e Width Segs para ter um controle maior sobre a modelagem. Em Height Segs, deixe o valor em 4. Converta o objeto em Editable Poly para tornar editável a sua geometria. Use a vista top para iniciar o processo. Com o atalho "1" do teclado alfanumérico, é possível habilitar a edição dos vértices. Faça isso. Selecione os vértices da parte traseira e comece a modificar a posição deles. Aprenda a aumentar o tamanho dos vértices para que possa selecioná-los melhor. Vá ao menu Customize e clique em Preferences. Escolha a aba Viewports e na opção Show Vértices as Dots, aumente seu valor para 6. Dessa forma, você aprenderá a aumentar ou diminiur o tamanho dos "pontos vermelhos". Faça selecões múltiplas de vértices e também seleções individuais. Habilite o Nurms para ver como já está ficando com a malha suavizada. Aumente o valor para 2 pelo menos, assim a suavização melhorará. Porém, não coloque valores muito altos, porque deixará seu objeto muito "pesado". Pela vista Top, comece a dar o formato base para a cabeça. Faça os ajustes necessários. Utilize o atalho "R" para ir na ferramenta Select and Uniforme Scale, utilize "E" que é o atalho para Rotate. Salve etapas de seu projeto, para conferência futura. Esta forma de trabalho, permite que você possa lembrar-se ou criar uma apresentação de como o modelo foi desenvolvido. Agora Renderize apertando F9 e depois clique em Salve Image, escolha a pasta do projeto e salve como JPG.



(resultado obtido ao final da primeira vídeo-aula)


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2 comentários:

Anônimo disse...

Como é que posso saber o nome do autor do vídeo?

Tutoriais 3D Max disse...

Marcus Ferreira