Continue arredondando os cantos da parte traseira, selecione os polígonos responsáveis e coloque-os na posição adequada. Pressione F3 para visualizar o Wireframe, assim será possível investigar possíveis erros. Utilizando o atalho B, selecione os Vértices pertencentes a parte de baixo e mova-os para deixar o inferior levemente arredondado. Faça a mesma coisa com os vértices centrais da parte superior. Desabilite o Grid apertando G, assim ficará melhor para visualizar só o que é necessário. Através do visor Front, começamos efetivamente a fazer as "curvaturas anatômicas" da nossa forma. Tire um render e salve para futuras conferências.
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