Tutorial 3D Max: Homem Biscoito do Shrek (parte VII)

Nesta aula, terminaremos a boca que foi feita com Spline. Engrosse o traço para se assemelhar a referência. Aplique Mesh Smooth para melhorar a suavização. Crie um Material para a boca e aplique. Coloque um pouco de brilho no corpo, crie os "botões da camisa", faça um material para eles, configure a cor e aplique. 

Aumente o tamanho de sua cabeça, pois de acordo com as imagens salvas, ela precisa ser maior. Desenvolva o "creme branco" que aparece em várias partes do corpo, faça estas formas utilizando line. É o mesmo princípio da modelagem da boca. Faça cópias, espalhe pelo corpo e deixe tudo harmônico. As ligaduras dos joelhos devem ser feitas com capsule. Portanto, siga esta orientação.



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