Tutorial 3D Max: modelar o Homem Biscoito do Shrek (parte I)

Bem vindos a mais um tutorial. O Homem Biscoito está dividido em várias partes para um melhor entendimento. Comece procurando referências para modelagem. Crie uma pasta e salve as imagens encontradas. Pegue pelo menos duas figuras (desenhos ou fotos) no Google e inicie a análise. Olhe cada detalhe e veja qual primitiva padrão é mais adequada para  a construção de cada de objeto. Veja que é mais conveniente utilizar "Capsule" para as sobrancelhas, "Sphere" para olhos, na boca "Spline", nos botões do peito "Sphere", nas partes brancas "Spline", no corpo "Box", nos braços "Box" e na Cabeça "Box" também. Vamos criar todo o corpo com um único "Box". Abra o 3D S Max. Calcule o número de "Segments" no "Height" e no "Width", crie o "Box" no painel "Front", em "Perspective" acerte a largura. Deixe o "F4" apertado e configure Segments como mostrado na vídeo-aula. Converta em "Editable Poly" e em "Front" reposicione os "Vertex" correspondentes a cabeça. Vá dando a forma de acordo com as referências salvas. Faça alguns "Slices", pois surge esta necessidade. Em seguida, utilize o comando "Extrude" para fazer as pernas. Habilite "Nurms" com duas interações e veja como está ficando. Ajuste a parte do pé para deixá-la mais arredondada. configure-o para que tenha uma melhor sustentação, como já foi explicado largamente em vários tutoriais anteriores. Salve o "JPG" com o nome de "Homem Biscoito". Salve também o arquivo 3D S Max com o mesmo nome.


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