Tutorial 3D Max: modelar uma escova de dente (parte VI)

Nesta etapa, conferimos como arredondar a parte de cima utilizando o mesmo procedimento das aulas passadas. Desabilite o "Nurms", aproxime o "Zoom", aperte "T" para top e "W" para a ferramenta "Select And Move". Mova os pontos necessários para melhorar o aspecto da cabeça. Utilizando o "R", que é o atalho para "Select And Uniform Scale",  faça mais reposicionamentos. Tire um "Render" com foco na cabeça e veja que existe uma parte amassada na geometria. Desabilite o "Nurms" e corrija a malha. Inicie o processo de confecção das cerdas utilizando "Cylinder". Com esta primitiva padrão, faça algo com um diâmetro bem pequeno, para que fique mais parecida com uma escova de verdade. Visualizando Wireframe com o atalho "F3", veja a posição correta para diminuir a altura do cilindro. Segurando o "Shift", arraste o cilindro para o lado e faça pelo menos 10 cópias de uma única vez, assim você otimiza tempo. Utilize o "Freeze Selection", que pode ser acessado pelo botão direito, e dessa forma você congelará a escova e não correrá o risco de selecioná-la enquanto trabalha com as cerdas. Com o comando "Shift" e arrastar, selecione toda a fileira de cerdas, arraste, e em Copy, marque 30. Assim, você ganhará um tempo considerável e otimizará seu projeto. Faça mais cópias para acompanhar o formato. Rotacione todas as cerdas para seguir a anatomia. Utilize o atalho "E" que corresponde a "Select And Rotate". Siga fazendo pequenos ajustes e aproximando-se do resultado satisfatório.



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2 comentários:

Exchange Movies disse...

ola amigo, me avisa quando sai um modelando um carro, no msn eudesamarelo@hotmail.com

Tutoriais 3D Max disse...

Blz, pode deixar.

Abraços.