Tutorial 3D Max: chinelo de dedo no 3D S Max (parte IV)

Na parte 4 extrudaremos o pino que prende a tira a sola. Não se esqueça de fazer a sustentação correta para não deformar de maneira indevida. Logo após, renderize com o NURMS habilitado para ver como está ficando. Será necessário selecionar os polígonos da "travinha" e aumentar o conjunto com Select And Uniform Scale. Aprenda a customizar o tamanho da exibição do Vertex. Pela vista Left, posicione os vértices de forma correta e em seguida salve uma nova versão a nível de backup. A parte mais complexa deste projeto é a rotação e extrusão dos pinos da parte traseira. Faça com atenção, e se necessário refaça os passos até que fique de seu agrado.



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