2 de jun de 2012

Tutorial 3D Max: chinelo de dedo no 3D S Max (parte V)

Continue analisando a curvatura e a inversão das pontas para que as tiras fiquem com o formato correto. Existe uma certa liberdade nessa parte e isso vai ajudar vocês. Selecione alguns ou muitos vértices e com a ferramenta Select And Rotate vá deixando como o gabarito indica. Faça isso olhando o visor Top e também o Perspective. Continue modelando com o NURBS habilitado. Ajuste os vértices para fazer a tira ter uma curva no formato do peito do pé. Chegou uma das partes que poderá dar mais trabalho. Teremos que reaproveitar a geometria para que possamos extrudar o pino que trava a sola.



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