Tutorial 3D Max: chinelo de dedo no 3D S Max (parte IX)


Confira a parte IX do tutorial que ensina a modelar e texturizar um chinelo de dedo. Desabilite o NURMS e selecione apenas a parte de cima do chinelo, para que as bolinhas texturizadas fiquem apenas na parte superior. Será necessário criar dois materiais diferentes, um para a sola lisa e outro para a parte de cima. Configuraremos isso de forma intuitiva através de set e select ID. Para concluir aplicaremos o UVW MAP para termos um controle adequado do mapeamento do padrão. Perceba o que foi dito alguns vídeos atrás, sobre alto relevo e baixo relevo ao se criar Bump. Comece a trabalhar na tira do chinelo. Precisaremos aplicar a textura da tira e para isso realizar um procedimento muito semelhante ao que foi feito na sola. Faça a seleção dos polígonos superiores tanto do lado esquerdo quanto do direito e salve seu projeto. Dúvidas, críticas ou sugestões, deixem um comentário. Abraços.




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Sobre Marcus Ferreira

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