Tutorial 3D Max: despertador antigo (part I)


Vamos a mais uma vídeo-aula? O tutorial desta vez ensinará a modelar e texturizar com todos os detalhes um despertador antigo. Tudo está dividido em 12 partes, assim é possível abordar sem pressa várias ferramentas que juntas possibilitarão a criação de outros objetos do seu dia a dia. Entre os recursos estudados estão mapa de brilho, raytrace, box modeling, shape, criação de textura no Photoshop, importação e mapeamento da mesma, entre outras coisas. Espero que seja útil!



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Sobre Marcus Ferreira

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