IV parte do tutorial. Vamos até o Google procurar uma textura para aplicar ao nosso material. Busque por uma que fique de acordo com o seu gosto. Se não encontrar com esse critério, busque por Patterns (Padrões). Depois de encontrar, salve na pasta correspondente. Volte ao 3D Max, crie um material que contenha a textura indicada. Carregue o mapa salvo anteriormente no canal difuse. Em reflection, carregue o Ray trace com 15. Vá em specular level e glossiness e configure como indica a vídeo-aula. Faça uma seleção somente nos locais que devem receber o material e aplique o que foi criado. Selecione só a parte de dentro, crie um material branco e aplique onde não recebeu a textura escolhida. Aplique UVW Map e renderize. Se quiser reposicione o Gizmo para ter um melhor resultado.
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