Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (FINAL)


Parte V e final do tutorial "Prato, pires e caneca". Faça alguns pequenos ajustes na textura, para isso, escale o gizmo deixando maior ou menor. Explore outras opções de Gizmo, como box, plane ou texture. Veja qual se encaixa melhor no seu modelo. Faça a seleção da caneca para que possamos aplicar o material branco, assim como a seleção da parte que receberá a textura. Se necessário, faça ajustes no UVW Map. Para finalizar a composição, insira uma luz Omni, siga as configurações sugeridas e renderize.



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