Tutorial 3D Max: batom (parte I)



Este tutorial se divide em três partes. Basicamente você utilizará cilindros para fazer a forma. Temos uma imagem de referência e temos que analisar cada chanfro e curvatura. Vamos fazer da maneira mais próxima, lembrando que você pode dar o seu toque pessoal. Depois de criar a forma no viewport perspective, converta em editable poly, deixe no visor front pressionando "F", pressione o "Z" para dar zoom na forma. Habilite nurms e analise o arredondamento. Como você já sabe, em modelagens poligonais, precisamos reposicionar os vértices para chegar à forma que desejamos. Siga as instruções e logo terá o formato desejado.



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