Tutorial 3D Max: despertador antigo (FINAL)
Anteriormente, foi dado início na explicação de como criar um mapa de reflexo para o material. Porém, é necessário controlar sua intensidade. Vá balanceando ate encontrar o equilíbrio correto. Selecione outro slot vazio e vamos criar o material cromado para as perninhas. Ele pode ser criado reaproveitando o mesmo mapa de reflexo que utilizamos para a parte vermelha. Aplique também nos sinos e armações. Você pode a qualquer momento voltar no PSD do mapa e fazer ajustes. Depois, basta salvar que automaticamente ela já será atualizada no 3D Max. Vamos fazer vários testes para aperfeiçoar os reflexos e abrir o leque de opções, que podem ser utilizados neste e em outro projetos futuros.
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