Tutorial 3D Max: despertador antigo (part X)


Na aula passada estávamos posicionando os objetos e já percebemos que está quase na reta final. Em seguida é chegada a hora de criar o cilindro que receberá a textura com os números. O objeto será feito no próprio 3D Max e a textura no Photoshop. Também teremos que criar um material transparente para simular o vidro de "proteção". Nesta etapa, também criaremos os ponteiros e o pino que os une.



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