Tutorial 3D Max: despertador antigo (part XI)
Na aula passada, fizemos e posicionamos corretamente os ponteiros, agora temos que tratar das texturas. Dê um print screen no 3D Max e vamos colar essa imagem no Photoshop. A partir disso, saberemos exatamente onde deveremos digitar e posicionar os números. Você deverá fazer uma elipse e seguir os passos descritos no exemplo. Com essa combinação de texturização e modelagem, você aprenderá alguns conceitos importantes para tornar seu work flow mais produtivo.
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