Tutorial 3D Max: guarda chuva (FINAL)


Chegamos a um resultado interessante e vamos finalizar o projeto. Esse foi um exemplo simplificado de como utilizar alguns recursos que servirão de base para trabalhos futuros. Podemos por exemplo habilitar o FFD Control e reposicionar as âncoras para deixá-lo mais fechado ou mais aberto. Em seguida, faremos uma composição para renderizar. Agrupe todos os elementos e nomeie o conjunto, em seguida, faça um plane e crie um material com uma textura de asfalto detonado. Não se esqueça de carregar a mesma imagem como bump, assim ficará mais realista. Precisamos ainda deitar o objeto e fazer uma cópia, assim, podemos explorar dois ângulos do modelo na mesma cena. Por fim, sinta-se livre para fazer a iluminação. Se você acompanhou nossos tutoriais anteriores já aprendeu a fazer isso =)



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