Tutorial 3D Max: luz Omni (parte V)




Em atmospheres and Effects, as coisas ficam bem interessantes. Clicando em Add, podemos adicionar o volume Light, que proporcionará um efeito bem interessante. A princípio, a cena ficará toda estourada e precisamos corrigir isso. Clique em Setup e diminua a densidade, em seguida renderize para testar. Perceba que o volume light fica bem menos denso. Em fog Color, pode-se modificar as cores, e assim o volume muda na cena. Os materiais continuam brancos, mas o volume light é que muda a cor da cena.

Vamos conhecer um pouco da aba advanced effects. Nela temos o projector map. Carregue o mapa procedural noise e renderize. O projetor, "lançará" o mapa por toda a cena. Para configurar o material arraste o mapa para um slot vazio do material editor e aí, você pode mudar a repetição, a cor, entre outras coisas. Também é possível carregar mapas de bitmap por exemplo. Se sentir-se confiante faça testes por conta própria.

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