Tutorial 3D Max: Princípios de Animação II



Entenda o conceito de frames na linha do tempo e a suavização da animação alterando o FPS. Fazendo um teste com FPS=1 e 10 Frames na timeline, significa que, se cada frame por segundo é 1 e temos 10 segundos para a esfera se mover, ela terá uma animação truncada (lembra um stop motion).

Mas é possível compreender o cálculo que devemos ter em mente. Aumente o FPS e clique em play animation, perceba agora que nos mesmos 10seg, a animação será mais suave. Se aumentarmos o FPS para 30, para cada segundo de animação teremos esse valor. Isso quer dizer que para os 10seg anteriores, teremos 300 frames na timeline.


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