Eu falo muito então, então, então... hahaha
Desconsidere o comentário dizendo que na aula passada modelamos uma bola de boliche, pois, modifiquei a ordem dos tutoriais.
Inicie o projeto buscando imagens de referência no Google. Depois crie uma estrutura de pastas semelhante ao que é sugerido e salve os jpgs encontrados. Isso é bom para que possamos ter mais fidelidade nos modelos produzidos. Em seguida, abra o 3DS Max, faça um plane e carregue o jpg num slot vazio, depois aplique esse material no plane e habilite show standard map in viewport. Caso seja necessário faça ajustes no plane para que não deforme a imagem. Proceda acompanhando as instruções. Utilizaremos um conjuntos de ferramentas para atingir o resultado da maneira mais didática possível.
Qualquer dúvida, é só deixar um comentário que responderemos. Abraços.
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Equipe Tutoriais 3D Max
1 comentários:
Marcus esse video não tá abrindo,só tem 1 segundo
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