Tutoriais 3D Max: escudo e máscara do Capitão America (parte VI)


Temos a sustentação do "olho" na máscara, porém quando habilitamos o Nurms, notamos que o formato ainda precisa ser melhorado. Faremos isso então. Reposicione os vértices indicados e vá renderizando com a suavização habilitada. Faremos vários testes para encontrar qual será a melhor solução. Vale ressaltar que se o seu modelo apresentar um resultado satisfatório, você pode pular algumas recomendações. Com a ferramenta shape, opção line, desenhe a letra "A" de América. Em seguida utilize o modificador correspondente para dar o volume.




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