
Chegou a hora de finalizar nosso projeto. Anteriormente, carregamos e aplicamos um bitmap como textura de madeira. Altere as configurações de Tiling, aproxime o zoom e renderize. Se aplicarmos Raytrace na madeira, teremos mais brilho. Lembre-se que as pistas de boliche possuem um piso polido, regulo a intensidade do brilho do material caso seja necessário. Faça copias do pino e crie uma composição. No final, faça uma iluminação com uma Spot light. Configure os parâmetros de shadow map e terá um resultado satisfatório.
Qualquer dúvida, é só deixar um comentário que responderemos. Abraços.
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Equipe Tutoriais 3D Max
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