Tutorial 3D Max: Modelando o Goomba (I de VIII)



Parte I de VIII

Eu não lembrava o nome do personagem quando iniciei a gravação da vídeo-aula, mas ao concluir a empreitada, descobri que ele se chama Goomba, certo? A proposta desse tutorial é que nós possamos primeiramente "rafear" ele no Photoshop para depois importar no 3DS Max e utilizar como "gabarito".




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