Trabalhamos nos olhos e na forma base do corpo. Chegou a hora de fazer a sombrachelha. A melhor coisa será optar por Box Modeling. Faça o box utilizando o painel perspective. Depois, mova-o até a altura da parte correspondente na referência. Converta em editable poly e efetue as extrusões que estão sendo mostradas.
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Equipe Tutoriais 3D Max
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