Tutorial 3D Max: Mascote do Twitter (II de IV)


Continuaremos a ajeitar o bico do dito cujo. Para isso selecionaremos as duas partes dele e aplicaremos o "Isolate Selection". Basicamente, como quase tudo na modelagem poligonal, teremos que reposicionar os vértices necessários para ter a forma desejada. Depois que terminarmos essa parte, é chegada a hora de modelar as patinhas. Faremos isso com um conjunto de recursos que servirá não só para esse mascote, mas para construir mãos e pés de seus próprios personagens.



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Sobre Marcus Ferreira

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