Tutoriais 3D Max: Aprenda a criar Bones e Skinning (parte II)
- Aprenda a dividir corretamente a geometria;
- Aplique o modificador Skin;
- Entenda como se faz para atribuir os bones a malha;
- Utilize o Select Bones;
- Nomeie a estrutura corretamente
- Aprenda a aplicar cores nos bones;
- Faça múltiplas seleções;
- Divida a malha corretamente para animação;
- Aumente os segmentos do cilíndro;
- Faça testes e perceba a melhora;
- Aplique o modificador Turbo Smooth;
- Faça mais testes;
- Faça cópias da estrutura criada;
- Crie os braços e pernas;
- Crie o tronco com uma esfera;
- Com outra esfera crie a cabeça;
- Faça testes de rotação dos membros;
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Autor: Marcus Ferreira
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