Tutorial 3D Max: Kirby (parte II)
Termine de modelar a boca, delete metade do corpo e aplique o modificador Simmetry. Isso fará seu personagem fica espelhado. Faça a modelagem dos sapatos, aplique crie e aplique os materiais do corpo e do calçado. Na sequência, inicie o processo de modelagem dos olhos.
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Autor: Marcus Ferreira
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