Tutoriais 3D Max: Aprenda a criar Bones e Skinning (parte III)



- Crie um material;
- Aplique a sua geometria;
- Crie uma nova estrutura de bones;
- Respeite a hierarquia de pai e filhos;
- Posicione corretamente;
- Altere sua altura e largura;
- "Atache" o corpo e cabeça;
- Aplique o modificador skin;
- Nomeio os bones corretamente;
- Selecione os bones que deverão "deformar" o tronco e cabeça;
- Faça testes e rotacione;
- Aprenda a criar links entre os bones;
- Aprenda a configurar o número de viewports;
- Trabalhe com duas janelas;


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Autor: Marcus Ferreira
Portfolio: http://be.net/marcusferreira
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