Tutorial 3D Max: Modelando Angry Birds (parte I)



Vamos modelar o personagem vermelho do Angry Birds abordando vários aspectos mesclando o 3D Max e o Photoshop. De quebra, veja como modificar o layout do seu viewport. Aprenda como exibir e ocultar o Cube pela barra de menus e pelo atalho de teclado. Insira imagens de referência, crie uma sphere e inicie a modelagem. Vamos começar fazendo as penas do topo da cabeça.


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Autor: Marcus Ferreira
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1 comentários:

Anônimo disse...

Olá, boa tarde.
Tenho procurado me familiarizar com Modelagem 3d mas encontro uma certa dificuldade. Frequentei um curso mas não consegui abranger conhecimento suficiente porque as lições se resumiam a "faz assim".Por isso passo o tempo buscando informações em sites que apresentam informações sobre este assunto. Obrigada
Glaucia