Tutorial 3D Max: Modelando Angry Birds (parte V)



Ajeitaremos algumas coisas aqui, outras ali e partir finalmente para a abertura de malha do personagem para posteriormente pintar no Photoshop. Mas antes precisamos aplicar o modificador Unwrap UVW.




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Por: Marcus Ferreira
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1 comentários:

Isabel disse...

Boa noite,
Eu fiz tudo direitinho abri a malha, salvei pra depois pintar, só que pintei no sketchbook. quando vou aplicar o material que eu desenhei aparece totalmente destorcido mesmo, e as vezes nem aparece. fiz tudo certinho. O que pode ter acontecido?