Tutorial 3D Max: Modelando Angry Birds (parte VI)



Vamos continuar ajustando o mapeamento. Para isso precisamos voltar ao Photoshop e fazer pequenos ajustes, como aumentar, diminuir e mover. Lembrem-se que muitas coisas são resolvidas com tentativas e erros. De quebra, anote os atalhos de Photoshop que são citados. Isso pode servir para projetos que envolvem o 3D, Design Gráfico, Web Design, etc.


Em seguida, vamos fazer as esferas escuras e fazer os testes de mapeamento. Aprenda a fazer "compensações de distorção". Vale ressaltar que essa é apenas uma das formas de abrir a malha e pintar seu modelo. Futuramente teremos vídeo aulas mais detalhadas sobre o tema.


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Por: Marcus Ferreira
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1 comentários:

Mariana disse...

Eu não consigo assistir esse video...