Tutorial 3D Max: SpotLight, Projector Map e Atmosphere Effects (II de IV)




Na segunda parte veremos como habilitar e desabilitar a luz e a sombra. Saiba como transformar uma free spot em target spot. Mova o target e a luz separadamente, configure o multiplyer, o decay, a atenuação e o spothlight parameters. Melhore a iluminação alterando os valores de hotspot/bean e faloff/field.






Por: Marcus Ferreira
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