Tutorial 3D Max: Arcade Machine (2/6)



Agora vamos ver como unir de fato as duas metades. Com o Target Weld, iremos juntar todos os pontos um a um. Daria para fazer de outro jeito, mas a idéia e exercitar, certo? =) Posteriormente, faremos um botão à partir de um cilíndro.

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1 comentários:

Luis Felipe Mello Goulart disse...

uma dica interessante é antes do symetry ajeitar seu pivot para o symetry ja posicionar no local exato