Delimitamos as máscaras e iniciamos a pintura/texturização. Com o auxílio dos brushes e borrachas, vamos deixando as bordas esfumaçadas. Caso seja necessário, faça as rotações em suas texturas, vá salvando e visualizando no 3D Max, sempre renderizando. Agora, vamos abrir a malha do monitor e aplicar uma textura que simule a tela do jogo. Eu utilizei um round entre o Ken e o Ryu. Fica faltando só criar um plane e uma iluminação.
Por: Marcus Ferreira
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