Tutoriais 3D Max: Lata de refrigerante (1/10)



Dificuldade: ★

- Crie um Plane no painel front
- Carregue o bitmap de referência: (clique aqui)
- Aplique na primitiva
- Marque Show Standard Map
- Melhore a exibição
- Vá em Customize
- Abra Preference
- Vá em Viewports
- Em Display Drivers
- Aumente os valores
- Siga o procedimento indicado
- Reinicie seu programa
- Salve o arquivo antes
- Abra novamente o programa
- Perceba a diferença
- A textura está mais definida
- Corrija a distorção
- Aplique UvW Mapping
- Mova o Gizmo
- Use Select and Uniform Scale
- A lata pode ser vista por cima
- Também pode ser vista por de frente
- Faça Colapsed All
- Vá para Perspective
- Mova o Plane mais para trás
- Entenda o porque deste procedimento
- Desabilite o Grid
- Crie uma Line
- Contorne a Lata
- Corrija eventuais erros
- Aplique o modificador Lathe
- Configure como indicado
- Inverta Normals caso seja necessário
- Use Weld Core
- Aumente o Segments


Por: Marcus Ferreira
Portfolio: http://be.net/marcusferreira
Twitter: https://twitter.com/eu_m_ferreira  
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Sobre Tutoriais 3D Max

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4 comentários:

tiago silva disse...

Olá Pessual do Tutoriais3Dmax..
Queria parabenizar o Trabalho de vcs e dizer q sou muito fã do site..
Estou com uma duvida cruel e nao axei um lugar pra perguntar..
Sou novato no 3dmax resolvi fazer todos os tutoriais d vcs, só que logo na primeira aula quando abri o 'Material Editor' percebi que o editor de materiais é totalmente diferente.. nao consigo achar o campo 'Blin Basic Parameters' mesmo usando o modo 'Compact Material Editor'..
usei uma versão anterior do 3dmax em um computador de um amigo e tava tudo normal.
estou usando o 3dmax 2013.
o que devo fazer?
usar uma versão anterior do 3dmax?

disculpe se esse não é o local apropriado pra pergunta..
estou contando com a ajuda de vcs pois estou + do que ancioso pra começar a fazer os tutoriais d vcs..

obrigado

Tutoriais 3D Max disse...

Fala Thiago blz?

Acho que você deve estar usando o Mental Ray.

Faça o seguinte:

- Pressione F10
- Vá na aba Common
- Role par abaixo até Assign Render
- Em production, mude para Default Scanline Render.

Veja se da certo.

Abs.

tiago silva disse...

Eu fiz Como você disse e realmente tava em Mental Ray..

Eu modifiquei pra opção que você disse + continuo a mesma coisa..

o meu 3dmax ta corrompido??

Tutoriais 3D Max disse...

Eu comentei lá no facebook agora a pouco, da uma olhada lá.