Tutorial 3D Max: Lâmpada (FINAL)



Dificuldade: ★★★☆☆

***ATENÇÃO***

Para ter um vidro mais convincente, siga os passos detalhados na imagem:

- Mude o material vidro para standard
- Em opacity carregue o mapa Falloff
- Marque o mapa Reflection
- Deixe com 20
- Carregue o mapa raytrace
- Crie o material de metal
- Faça um mapa de brilho no Photoshop
- Reaproveite ele de vídeo aulas anteriores
- Carregue no Map Reflection
- Agrupe os elementos que receberam o material
- Crie um material preto com brilho leve


Por: Marcus Ferreira
Portfolio: http://be.net/marcusferreira
Twitter: https://twitter.com/eu_m_ferreira  
Flickr: http://www.flickr.com/eumarcusferreira
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