Tutorial 3D Max: Apple iMac (9/11)
Dificuldade: ★★★☆☆
- Vamos iniciar a construção do teclado
- Pegue a imagem de referência disponibilizada no blog
- A imagem servira como textura
- Ela também servirá como referência para modelagem das teclas
- Faça um plane, e aplique a imagem do teclado
- Caso seja necessário, faça ajustes referentes ao grid
- Desenhe um box e deixe ele transparente
- Deixe ele de lado e comece a fazer as teclas
- Faça pequenos Chamfer Box
- Note que não há segredos, basta seguir a referência
- Utilize recursos mostrados para agilizar a cópia
- Alinhe se necessário
- Agrupe todas as teclas e faça um cópia de segurança
- Converta em Editable Poly e faça um Attach
- Aplique UVW Unwrap
- Faça o mapeamento como indicado
- Utilize o Normal Mapping, opção Top/Bottom
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Equipe Tutoriais 3D Max
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