Curso de modelagem de personagem 3D #16


Nas próximas duas aulas, suavizamos a geometria da cabeça e começamos a modelar os olhos. É preciso criar a primitiva padrão na viewport correta, depois, faz-se necessário dividir ela de forma adequada para que possamos em seguida aplicar os materiais.


Se você quiser acompanhar o andamento do processo de produção, basta clicar em "Curso de Modelagem de Personagem 3D" e também acessar a página Cursos.
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Sobre Marcus Ferreira

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