Como modelar um personagem 3D #35

Como unir os vários objetos no 3DS Max é uma parte crucial do projeto. Dependendo do seu modelo e o objetivo dele, pode-se unir todos, alguns ou nenhum dos elementos. Mas, no nosso caso, vamos juntar a mão, o braço, a cabeça, a perna e o pé. Depois, iremos utilizar um modificador para espelhar a geometria e assim, teremos dois lados simetricamente iguais.







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Sobre Marcus Ferreira

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