Neste segmento, vemos como criar materiais para cada elemento modelado até agora. Aprendemos a criar multi materiais e definir ID's para os mesmos, assim se um objeto precisar receber várias cores ou materiais em polígonos distintos, não haverá nenhuma dificuldade para realizar esse procedimento, mesmo que tudo ainda seja um único objeto.
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Como modelar um personagem 3D #36
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