Envelopamento ou edição de Envelopes é uma das partes mais trabalhosas e necessárias em um personagem. Trata-se de controlar a influência que uma região tem sobre a outra. Exemplificando, quando dobramos nosso antebraço, a musculatura do bíceps não pode ficar amassada, torta ou dobrada. A mesma coisa deve ser levada em consideração no 3D. Precisamos ajustar com precisão a área de atuação que um osso tem sobre determinada região, e assim, ter um modelo flexível e convincente.
Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.
Abs,
Marcus Ferreira
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