Bones properties, modificador skin, subdivisão correta da malha, cor dos bones, side fins e transparência da geometria são alguns dos assuntos tratados na 3ª aula do Curso de Rigging de Personagem Cartoon. Essas dicas iniciais, feitas com uma estrutura básica e enxuta servirão de base para construção de bones complexos, como veremos nas próximas aulas.
Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.
Abs,
Marcus Ferreira
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