Como fazer Rigging no 3DS Max #17


Criar controladores e editar envelopes são os próximos segmentos do Curso Rigging 3D. Com a nossa criatura pronta, precisamos fazer ajustes para que as articulações se comportem de forma correta e que uma parte da geometria não amasse a outra ao se dobrar. Os controles são feitos de duas formas com IK e FK. Mesmo que seja num mesmo modelo podemos trabalhar destas duas formas. Assim, depois de um bom trabalho, vamos fazer animações de poses. Deixaremos monstrinho em pose de ataque, de defesa, de pé, entre outras.

Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.

Abs,

Marcus Ferreira

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