Estrutura de bones é o conteúdo da próxima aula do Curso de Rigging Com 3DS Max. Até esse ponto, já planejamos tudo no Photoshop, montamos o modelo no 3DS Max e agora é chegada a hora de colocar em prática o conhecimento adquirido no decorrer do treinamento sobre membros e articulações. Vemos também a importância de se aplicar Gradient Color nos mesmos e porque devemos criar os ossos ligeiramente curvados.
Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.
Abs,
Marcus Ferreira
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