Curso de Rigging de Personagem Cartoon #06

Estrutura de bones e modelagem Biped são assuntos das aulas 6 e 7 do curso de Rigging 3D. Aqui nós pegamos o planejamento feito no Photoshop, importamos no 3DS Max e fazemos a modelagem da forma mais simples possível. Em seguida, é explicado como criar os ossos na vista correta, como posicioná-los e como respeitar o repouso/movimento. Por se tratar de um assunto novo, é fundamental aumentar o grau de dificuldade aos poucos.



Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.

Abs,

Marcus Ferreira
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