Curso de Rigging de Personagem Cartoon #07

Na sequência das aulas, vemos como aplicar IK (Cinemática Inversa) em nosso modelo. Aprendemos a manipular os Helpers, a criar controladores com Shapes e também a compreender os movimentos naturais do corpo. Veja abaixo algumas imagens retirada dos vídeos.







Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.

Abs,

Marcus Ferreira
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