Rig no 3DS Max #23

Empilhamento correto de modificadores é o assunto das próximas aulas do Curso de Rig 3D. Muitas vezes, por falta de prática ou de conhecimento, erramos nesse detalhe tão importante e isso pode comprometer o resultado final do nosso trabalho. É possível ter dezenas de modificadores um em cima do outro, ex: Morpher, Skin, Turbo Smooth, Symmetry, Normal, Bend, etc. Mas se não colocarmos todos em ordem, problemas aparecerão.




Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.

Abs,

Marcus Ferreira
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