Rig no 3DS Max #24

Attribute Holder no 3DS Max é o próximo passo do curso de Rig 3D. Com esses parâmetros, conseguiremos setar configurações para várias articulações, inclusive os dedos. Vamos criar um elemento (Dummy) que conterá as instruções necessárias, depois iremos desenvolver "sliders" através de uma espécie de "micro programação" que o Max oferece. Por fim, conectaremos esses controladores aos ossos e teremos total autonomia para movimentar cada falange (osso) individualmente.


Para acompanhar os bastidores do curso, acesse Curso de Rigging.

Abs,

Marcus Ferreira
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