Tutorial 3D Max: Rigging, Controladores, Links e Helpers (parte 6)



Dificuldade: ★★★☆☆

► Veja as imagens do resultado final clicando aqui: http://bit.ly/1jxsuMQ

► Baixe o vídeo em tamanho grande aqui: http://bit.ly/1egv2Za

- Continuamos com o trabalho de mapeamento
- Replicamos a geometria cilíndrica várias vezes
- Assim economizaremos tempo
- Iniciaremos o trabalho de mapeamento da base
- É um treino interessante para quem usa o Photohsop
- Boa integração entre 3DS Max e Adobe Photoshop
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